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第二十一章 一些短小但不容忽视的指令

2020年1月7日 19:48 2066字
(观前提示,如果您主要游玩的版本是 Minecraft 1.19 及以上版本,推荐您在看完此章节后也去瞧瞧第六十七章)
  其实还有一些短小的指令,但却不能被忽视。本章整理了一些重要而短小的指令来讲。

  一. /seed

  作用:查看地图种子
  需要权限等级:单人游戏-0,多人游戏-2
  独占版本:Java 版(电脑版)
  需要作弊:否
  格式:
  • /seed
  这条指令算上斜杠也才 5 个字符啊。
  但是它很重要,因为 Java 版是没有设置界面的,你只能通过它来查看你的地图种子。基岩版可以在设置——游戏界面查看种子。其实,种子在 minecraft 也算是一种隐私,比如基岩版,所有玩家都可以看到游戏地图种子,这就导致玩家可以通过种子作弊,特别是生存服。
  到底是怎么作弊的呢?
  作弊方法:
  1. 把种子抄下来。
  2. 新开一个私人创造存档,开启作弊,输入种子,进入游戏。
  3. 通过指令寻找要寻找的东西,找到后记下坐标,返回之前的游戏,来到记下的坐标,即可找到物品。
  并且,现在有些网站也支持你输入一个种子,然后直接给你返回许多结构的信息,比如村庄啊、钻石矿啊之类的。
  这样作弊是不是美滋滋?所以 java 版 /seed 种子只有 OP 才可以查看也就变成了合情合理的了。

历史
Java Beta
版本
更新内容
1.8.1
调试屏幕现在显示世界种子了


Java
版本
更新内容
1.2.1
服务端不再向客户端发送世界种子信息
1.3.1
由于单人游戏和多人游戏实现方式统一,现在世界种子不再显示在调试界面上,而是添加了 /seed 命令用于查看世界种子信息。
1.13
/seed 返回的信息现在可以复制到剪贴板里了

  二. /help 和 /?

  作用:获取指令的帮助
  需要权限等级:0
  需要作弊:否
  格式:
  • /help [页码:Int整数] —— Java 1.13 版本之前和基岩版
  • /help [要询问的指令:字符串]
  /help 指令,就是“获取帮助”指令,相当于 Minecraft 自带的指令手册。里面包含了指令的格式,还是中文的(只不过在 Java 1.13 之前并没有中文)。
  直接输入 /help 在高于 Java 1.12.2 的版本会显示玩家当前可使用的全部指令和其格式,在低于 Java 1.13 和基岩版会显示指令帮助手册的第一页。指令帮助手册的指令是按照字母表顺序排列的,可以在 /help 后写上数值跳转到对应的页码。
  也可以使用 /help 直接询问一个特定的指令(注意不用带斜杠),比如:

/help help(吃瓜群众:禁止套娃!)

  这条指令的意思是询问 help 指令 help 有啥用(无聊人才会干的事),然后 /help 会在聊天栏显示这条指令的格式。
  /? 作为 /help 的简写指令也是相同的用法。

历史
Java
版本
更新内容
1.3.1
加入了 /help
1.9
在命令方块运行 help 会在上一个输出中出现一些有趣的东西
1.13
在命令方块运行 help 不再出现一些有趣的东西,也不再拆分成独立的页面

携带版Alpha
版本
更新内容
0.16.0
加入了 /help

  三. /locate

  作用:定位特殊的建筑(结构)。
  需要权限等级:Java-2,基岩-1
  需要作弊:是
  格式:

Java1.19版本前

/locate <结构名>

基岩1.19.10版本前

/locate <结构名>[仅在未生成的区块中查找:布尔值]

  使用 /locate,可以在所在维度快速定位到最靠近命令执行地点的指定结构,比如村庄(village)。在 Java 版(1.13 版本以及之后的版本),点击获取到的结构坐标还会在聊天框内自动生成 tp 指令。
  其中,基岩版可以开启『仅在未生成的区块中查找』的功能,也就是仅仅在游戏地图尚未生成的地方查找结构,以避免『你找到了结构,却发现你之前已经来过了』这类事件发生。
  注:该指令在 Java 1.19 版本和基岩 1.19.10 版本中迎来大更新,所以我们会在第六十七章重新讲解该指令(因为会涉及到一些新的知识)。
  需要注意的是,返回的坐标并没有包含该结构的 Y 轴,以及在 Java 版中,结构名对大小写敏感。

结构名大全
Java 版
  • Buried_Treasure——埋藏的宝藏
  • EndCity——末地城
  • Fortress——下界要塞
  • Mansion——林地府邸
  • Mineshaft——废弃矿井
  • Monument——海底遗迹
  • Ocean_Ruin——海底废墟
  • Shipwreck——沉船
  • Stronghold——要塞
  • Desert_Pyramid——沙漠神殿
  • Igloo——雪屋
  • Jungle_Pyramid——丛林神庙
  • Swamp_Hut——女巫小屋(沼泽小屋)
  • Village——村庄
  • Pillager_Outpost——掠夺者前哨站
  • Nether_Fossil——下界化石[该结构基岩版 /locate 不支持寻找]
  • bastion_remnant——堡垒遗迹
  • ruined_portal——废弃传送门
(注意,从 Java1.16 开始结构名全部使用小写)

基岩版

  • buriedtreasure——埋藏的宝藏
  • endcity——末地城
  • fortress——下界要塞
  • mansion——林地府邸
  • mineshaft——废弃矿井
  • monument——海底遗迹
  • ruins——海底废墟
  • shipwreck——沉船
  • stronghold——要塞
  • temple——沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋(基岩版把这几个包含起来了,Java 1.13 以下版本也是一样,只不过 Java 1.13 更新时拆了)
  • village——村庄
  • pillageroutpost——掠夺者前哨站
  • bastionremnant——堡垒遗迹
  • ruinedportal——废弃传送门
  结构可以定位,但生物群系怎么定位?
  Java 1.16 版本更新中,Mojang就解决了这个问题——他们加入了 /locatebiome 命令用于寻找生物群系。由于此指令加入得较晚,所以目前你需要到第六十七章学习(只不过现在又更新了......)。

历史
Java
版本
更新内容
1.11
加入了 /locate,此时的 locate 是将沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋一同归类到 Temple中。
1.13
拆分了 Temple。同时,点击结构坐标可以生成传送指令了。
1.14
新增对 Pillager_Outpost(掠夺者前哨站)和 New_Village(新村庄结构,此时的 Minecraft 新村庄和老村庄结构都会生成)的支持。并在快照 19w02a 修复了 MC-140918 这个 BUG(玩家仍然能够使用 /locate 寻找老村庄,因为老村庄结构在 18w50a 被删除,导致使用 /locate Village 会出错),将 New_Village 改为 Village 替换原来的 Village。
(没错,在快照 18w48a 和 18w49a 中,新村庄 New_Village 和旧村庄 Village 同时生成,这应该算是一个很冷门的知识了)
1.16
新增对 Nether_Fossil(下界化石)的支持,并在随后的更新中将结构名全部小写。
1.18
结构 ID 开始支持标签,并开始使用命名空间 ID
1.19
大更新

携带版和基岩版
版本
更新内容
1.0.0
加入又移除又加入了 /locate,并且只能用于寻找要塞
1.1.0
/locate 可以寻找其他结构了
1.17.30
加入了『仅在未生成的区块中查找』的功能
1.19.10
大更新